
TZO za podcast!
Oficjalny podcast kanału To Znowu Oni. Autorzy dzielą się swoimi przemyśleniami i rozmawiają na różne tematy. Podcast dostępny na platformie Anchor.
Episodes
DLACZEGO GRY POTRZEBUJĄ OTWARTYCH ŚWIATÓW. TZO za podcast!
Crimson Desert i Dying Light: The Beast wrzucają graczy do bardzo różnych otwartych światów. Pierwsza z gier stawia na rozmach i luźno powiązane ze sobą wyzwania. Druga jest precyzyjnie zaprojektowanym doświadczeniem. A jednak jest pomiędzy nimi pewien pomost - o tym rozmawiają Grzesiek i Hed.W odcinku omawiamy także absurdy Crimson Desert i nową aktualizację do Dying Light: The Beast z opcją wyb
ILE OSÓB POTRZEBA, ŻEBY ZROBIĆ SYMULATOR NEKROMANTKI. TZO za podcast!
Ile osób potrzeba, żeby stworzyć symulator nekromantki? Na pytanie odpowiadają Michał i Łukasz ze studia Polished Games, które pracuje nad grą z early accessu Be My Horde. W grze kierujemy pasjonatką mrocznej magii, która buduje armię z pokonanych wrogów. W odcinku twórcy opowiadają o swoich inspiracjach, ale też wyzwaniach projektowania gier. Rozmawiamy także o tym, że dodanie nawet niewielkich e
OCENIAMY ASA W RĘKAWIE TWÓRCY VAMPIRE SURVIVORS. TZO za podcast!
Vampire Crawlers to nowa gra twórcy Vampire Survivors, która z jednej strony przywołuje klasyczny gatunek dungeon crawlerów („krołlerów”), ale dodaje do tego być może najbardziej energetyczny karciankowy system walki. Mateusz i Szymon odkrywają, że to naprawdę mocne zagranie.Dodatkowo rozmawiamy o klejnotach, filmowych wideoesejach i emocjach wywoływanych przez kuchnię. Odpowiadamy też na kluczowe
DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. TZO za podcast!
Nowa gra twórcy Binding of Isaac, czyli Mewgenics, łączy elementy Slay the Spire, Darkest Dungeon i właśnie Isaaca. Z tego połączenia wyszedł prawdziwy dachowiec - zmutowana kotopodobna bestia, która zachwyca możliwością tworzenia absurdalnych buildów i taktyk.Hed i Piotr Maciejczak rozmawiają o historii Edmunda McMillena jako twórcy, stylu i głębi rozgrywki Mewgenics oraz niesamowitym klimacie g
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podcast!
Megabonk to jedna z głośniejszych gier ubiegłego roku, która momentalnie podbiła Steama i do dzisiaj cieszy się sporą popularnością. Na czym polega sukces dzieła tajemniczego dewelopera znanego jako „vedinad” i co mówi nam o samym procesie grania? Te ważkie tematy podejmują podcastowi socjolodzy Adam i Hed.W odcinku próbujemy wyciągnąć esencję formuły Megabonk oraz przyjrzeć się wadom i zaletom gr
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. TZO za podcast
Hytale to gra, która powstawała bardzo długo i po drodze prawie upadła. Ale styczniowa premiera tej wariacji na temat Minecrafta czy Valheim pokazuje, że blokowe gry nadal mają w sobie magię. Jak świeża jest produkcja studia Hypixel w 2026 roku? O tym rozmawiają Julka, mająca spore obycie w gatunku oraz Hed, dla którego Hytale był pierwszym powrotem do blokowej rzeczywistości od lat.00:00 TEN PODC
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za podcast!
Arc Raiders to reprezentant gatunku znanego jako „extraction shooter”, w którym gracze eksplorują postapokaliptyczne mapy, żeby szukać surowców. Ciekawe w tym jest jednak to, że w każdym momencie toczy się skomplikowana gra społeczna, bo uczestnicy zabawy mogą współpracować lub podjąć walkę między sobą. Dlaczego Arc Raiders działa tak dobrze nawet na osoby, które nie lubią PvP? Jak kształtują się
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ GRĄ. TZO za podcast!
Jedną z największych premier minionego roku był Hollow Knight: Silksong, czyli reprezentant gatunku wymagających metroidvanii. Dlaczego dzieło niewielkiego studia Team Cherry osiągnęło tak duży sukces? No i najważniejsze pytanie: która postać z gry jest najbardziej gorąca? Na wszystkie palące pytania odpowiadają Mateusz i Szymon oraz gość specjalny: Piotr Maciejczak. W podcaście analizujemy, czemu
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO za podcast!
W ostatnich latach zaczęło pojawiać się sporo gier kooperacyjnych, które mocniej stawiają na ciekawe mechaniki wymagające współpracy lub rywalizacji. Ten trend, rozkręcony przez takie gry jak Among Us czy Phasmophobia, do dzisiaj generuje hity, czego dowodem jest niedawny Peak.Dlaczego gry co-op święcą takie triumfy? Które mechaniki są najlepsze? I czy określenie "friendslop" jest obraźl
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO za podcast!
W „Slay the Princess” otrzymujemy proste zadanie – zabij księżniczkę. Ale już od pierwszych chwil staje się jasne, że ta gra nie mówi nam wszystkiego a jednocześnie zachęca do podważania własnych założeń.W tym odcinku podcastu Hed i Julka rozmawiają o szerokich możliwościach narracyjnych, jakie oferują visual novele. Od ciekawych rozwiązań i swobody po stronie gracza aż po zupełnie liniowe histori
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO za podcast!
Gra Dune: Awakening przyciągnęła sporą społeczność szukającą wrażeń surwiwalowych w trudnych warunkach Arrakis. Wśród nich był także Adam, który spędził w grze dużo czasu, eksplorując głównie warstwę PvE. Dlaczego gra o pustyni okazała się tak bardzo wciągająca?W odcinku eksplorujemy różne mniej lub bardziej realistyczne mechaniki gry oraz jej hardkorowy rodowód. Zastanawiamy się także nad rolą ta
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za klasyk: GRIS
Czy da się opowiedzieć emocjonalną historię bez słów? Jak poradzić sobie ze stratą bliskiej osoby? Dlaczego każda gra jest trochę jak Super Mario? Odpowiadamy na te i inne pytania w specjalnym odcinku „TZO za podcast” z wyjątkowej serii „TZO za klasyk”. Tym razem naszym klasykiem jest GRIS, gra hiszpańskiego producenta gier Nomada Studio. GRIS to platformówka, która zachwyca animowaną artystyczną
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTREIGN. TZO za podcast!
Elden Ring: Nightreign to pierwsza od lat produkcja From Software, która wyłamuje się z pewnego schematu. Zamiast gry nastawionej raczej na rozgrywkę solową i świetnie dopracowane lokacje, otrzymujemy dziwny miks soulsów z elementami rodem z battle royale i gier roguelike. Czy ta formuła może działać? Nad tym zastanawiają się amatorscy soulsofile Kacper i Szymon, którzy wyjawiają zupełnie szczerą
RECENZUJEMY NAJPOPULARNIEJSZY SYMULATOR PRZESTĘPCY. TZO za podcast! #13
Kacper wciągnął się w mroczne interesy za sprawą Schedule I, symulatora produkcji i sprzedaży podejrzanych substancji. Postanowiliśmy porozmawiać, czemu akurat ta gra przyciągnęła ogromną publikę i skąd w graczach takie zamiłowanie do bycia przestępcą.W odcinku rozmawiamy o zabawnych mechanikach gry, jak np. problem kumulujących się śmieci czy „naturalne” zachowanie NPC. Hed konfrontuje grę ze swo
EKSPLORUJEMY TEMAT EKSPLORACJI W OTWARTYCH ŚWIATACH. TZO za podcast! #12
Rozwój technologiczny sprawił, że wygenerowanie ogromnego świata w grach jest proste. Ale czy za tym przyszły dobre pomysły na zaciekawienie graczy ich zawartością? O tym temacie rozmawiają miłośnicy eksploracji w grach Grzesiek i Hed.W rozmowie wychodzimy od zagadnienia eksploracji w klasycznych grach (jak Daggerfall czy Betrayal at Krondor) a później mówimy o kanalizowanie uwagi gracza (niczym w
W TEJ GRZE TRAFISZ WROGOWI W OKO Z KILOMETRA. TZO za klasyk: MDK
MDK to gra, której tytuł w pełnej wersji brzmiał podobno „Murder, Death, Kill”. Czy zaskoczy kogoś to, że była to gra dzieciństwa Arasza? Mateusz Araszkiewicz wpadł do podcastu, żeby opowiedzieć właśnie o tym przedziwnym dziele legendarnego studia Shiny Entertainment, oczywiście w ramach cyklu „TZO za klasyk”. To zupełnie oryginalna gra akcji z rewolucyjnym systemem snajperki oraz zaskakującym poc
ZAGŁĘBIAMY SIĘ W DZIWNE MECHANIKI GIER. TZO za podcast! #11
Co łączy Path of Exile 2 i Kingdom Come 2? Głównie to, że akurat w te gry graliśmy ostatnio. Ale w obu można znaleźć interesujące mechaniki, które generują dużo różnych doznań.W odcinki podcastu Kacper zagłębia się w świat Path of Exile 2 i stopniowo poznaje kolejne pokłady systemów lootu czy rozwoju postaci. Hed analizuje dziwne pomysły twórców Kingdom Come 2 na oddanie średniowiecznego klimatu.P
ZADAJEMY TRUDNE PYTANIA O NOWE ELDEN RING. TZO za podcast #10
Niedawno Kacper miał okazję pograć w Elden Ring: Nightreign, nietypową grę studia From Software, która wydaje się być poboczną odsłoną Elden Ring. Hed ma sporo pytań na temat tej gry. Postanowiliśmy pogadać o tym w tymodcinku podcastu, stanowiącym uzupełnienie do filmu Kacpra z wrażeniami na kanale To Znowu Oni. W rozmowie zastanawiamy się czy Nightreign będzie grąusługą, czym właściwie jest gra,
JAK ZACHWYCIŁA NAS GRA O BICIU DZIWNYCH LUDZI. TZO za klasyk: Zeno Clash
Zeno Clash to gra studia ACE Team, która czerpie inspiracje ze sztuki i stawia na nietypową rozgrywkę. Hed i Kacper wyjaśniają, dlaczego ten symulator obijania "dziwnych mord" zasługuje na miano "tzo za klasyka". Idąc tropem gry, omawiamy też pozostałe produkcje chilijskiego dewelopera, jak np. Rock of Ages, który nieustannie zaskakuje nowymi ambitnymi pomysłami.Przy okazji chw
JAK FILMY DAVIDA LYNCHA WPŁYNĘŁY NA GRY. TZO za podcast! #9
David Lynch był jednym z najbardziej wpływowych reżyserów w historii kina, który konsekwentnie realizował autorską wizję. Jego wyrazisty styl i zainteresowania narracyjne zainspirowały nie tylko kolejnych twórców filmowych czy telewizyjnych, ale też producentów gier. Bez takich dzieł jak "Blue Velvet" czy "Miasteczko Twin Peaks" nie byłoby gier pokroju Max Payne czy Alan Wake.
NA JAKIE GRY NAPRAWDĘ CZEKAMY W 2025 ROKU. TZO za podcast! #8
Ujawniamy prawdę na temat oczekiwanych gier 2025 roku w szczerej rozmowie. Czemu GTA 6 nie budzi aż tak gorących emocji i który polski artysta pojawi się na soundtracku? Jaka inna gra na pewno pokaże polskie akcenty? Ile remake'ów wytrzyma branża? Czy w 2025 roku From Software wreszcie zrobi słabą grę? Hed i Kacper przynoszą odpowiedzi.
00:00 INTRO I TEMAT ODCINKA
08:34 KĄCIK ZDROWOTNY KACPRA
09:
NAJLEPSZE GRY 2024 ROKU, O KTÓRYCH NIE MÓWILIŚMY. TZO za podcast! #7
W 2024 nie powiedzieliśmy o paru grach, które zrobiły na nas spore wrażenie. W ramach pożegnania roku, postanowiliśmy to nadrobić.
Kacper zachwycił się Stalkerem 2, grą pełną niedociągnięć, które nikną wobec mocnego klimatu. Dlaczego gra jest tak dobra i jak ją naprawić modami? Hed ograł Metaphor: ReFantazio, japońskiego erpega, nagradzanego między innymi na The Game Awards. To kolejna świetna gr
ZAGRALIŚMY W DOSKONAŁĄ GRĘ O BUDOWANIU WIEŻ. TZO za podcast! #6
Co można zrobić z takimi gatunkami jak tower defense i RTS w 2024 roku? Odpowiedź na to pytanie znaleźć próbują twórcy gry Thronefall, w którą na kilkanaście godzin wsiąknął Fanggotten. W podcaście omawiamy też kilka dziwnych kwestii, jak np. ukrytą miłość Adama do RTS-ów, burzliwe losy serii Twierdza czy chociażby najdziwniejszą i nie do końca legalną postać Tibii.
00:00 INTRO I NOWY PROWADZĄC
DLACZEGO GRAMY CIĄGLE W TE SAME GRY. TZO za podcast! #5
W dzisiejszym odcinku Kacper opowiada o Brotato a Hed o Monster Hunterze. To znowu oni i znowu te same gry, ale wszystko się zgadza, bo prowadzimy ożywioną dyskusję o tym, czemu niektóre gry przyciągają nas na dłużej aż do granicy obsesji. Jak Kacper poznał moc ziemniaka a Hed polowania na potwory? Jak osiągnięcia zmieniły gry? Czemu Kacper demoluje studio? Kim jest tajemniczy sąsiad Heda? Wszystk
WYJAŚNIAMY NAJLEPSZĄ KOLEKCJĘ GIER. TZO za podcast! #4
Zrobienie dobrej gry jest wymagające – twórcy UFO 50 postanowili zrobić ich pięćdziesiąt i zamknąć w jednej kolekcji. Ten unikatowy zestaw z jednej strony bawi się historią gier a z drugiej stanowi kopalnię świetnych pomysłów. Dlaczego UFO 50 jest tak wciągające? To wyjaśniają Hed oraz (były podcastowy stażysta) Grzegorz.
00:00 INTRO I NOWY GOŚĆ
00:54 CZYM JEST UFO 50?
5:38 PIERWSZY KONTAKT I UDE
OCENIAMY REMAKE SILENT HILL 2 - TZO za podcast! #3
Kacper szczerze o remake'u Silent Hill 2. Hed szczerze o remake'u Demon's Souls. Tak, dzisiaj rozmawiamy o nowych wersjach klasycznych gier. Dlaczego branża gier tak bardzo lubi przetwarzać w kółko te same treści? Czy remake może być lepszy od pierwowzoru? I wreszcie: jaką przygodę Hed przeżył pod prysznicem.
JAK HORROR Z 2015 ROKU ZNISZCZYŁ NAM PSYCHIKĘ. TZO za klasyk: SOMA
W nowej serii "TZO za klasyk!" mówimy o grze Soma, która zadaje niewygodne pytania. Dlaczego warto zagrać w grę i czym jest ludzka świadomość? Odpowiadamy na te proste pytania.
DLACZEGO NIE JEŹDZIMY NA TARGI GIER – TZO za podcast! #2
Za nami targi Gamescom 2024, które przyniosły zapowiedzi nowych gier. Hed i Kacper próbują sobie przypomnieć jakich, przy okazji wspominając własne wyjazdy na podobne imprezy i wyjaśniając, czemu teraz rzadziej na nie zaglądamy.
Mówimy o nowym wcieleniu Dying Light (czyli The Beast), dodatku do Starfield (z segmentem poświęconym kosmicznym pojazdom) oraz różnicach między Little Nightmares 3 a REA
GRY, W KTÓRYCH KOCHAMY PRZEGRYWAĆ - TZO za podcast! #1
Kacper i Hed omawiają swoje zamiłowanie do grania w gry, w których często widzi się ekran game over. Przy okazji oceniają DLC do Elden Ring oraz próbują wyjaśnić uzależnienie od Balatro. Inne tematy to powrót World of Goo, dziwna fascynacja Baldies a także omówienie ostatnio ogrywanych tytułów.











